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編者按:后期高手@潑辣熊科技??來給大家開課咯!今天的教程是專門針對新手寫的后期術語科普,全文深入淺出,透徹易懂,附上簡述的實現方法,如果你還不懂移軸攝影、HDR、堆棧、長曝光這些入門后期,這篇就可以收藏咯。

本文為作者授權優設發布,未經作者本人授權請勿轉載,謝謝 :)

從零開始學后期:
第一期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之日系風格的方法(一)》
第二期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之手繪風格的方法(二)》
第三期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之色彩之美(三)》
第四期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之歐美色繪制方法》
第五期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之丁達爾效果速成法》
第六期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之色彩之美高手篇》
第七期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之綠色風景的處理方法總結》
第八期:《從零開始學后期!高手免費后期課堂之輕松調出清新色調》

一、移軸攝影

即用移軸鏡頭拍的照片。

移軸鏡頭在建筑攝影領域有廣泛應用。因為一般的鏡頭受透視關系影響,近大遠小,導致在拍攝建筑物的時候,建筑物好像要塌下來的感覺,移軸鏡頭通過其特殊結構,調整透視關系,使得建筑能夠被正確表現。

移軸鏡頭也因為其特殊屬性,被用來拍攝風光,因為其特殊的透視關系,其拍攝出來的風光照片好像是壓縮的模型,非常的特別,給人的視覺感受類似于一個小人國,受到攝影者們的追捧。

通過后期模仿移軸鏡頭,最關鍵的就是模仿其特殊的景深效果。

首先介紹一款插件,alien skin bokeh

這款插件是專門模擬景深效果的。

一般模擬移軸效果,最高是俯拍的照片,并且有較寬廣的視角,這樣模仿出來的效果才比較真實。

例如這張照片:

我們使用這個插件:

這個插件的使用非常簡單,我就不作過多的介紹了。

最后得到的效果:

移軸效果教程:《PS教程!怎么做出逼真的移軸照片》

二、長曝光

所謂長曝光,簡單而言,就是光線與感光元件有一個長時間的接觸。

通過長曝光,我們可以制造出豐富多彩的視覺效果,例如動感的云彩,牛奶般的瀑布,霧氣般的水面,例如攝影師Wim Denijs的作品:

那么我們如何通過后期制造類似的慢門效果呢?

對于動感云彩,我們可以采用動感模糊的方式。

我先介紹一款插件:alien skin bokeh

你可以選擇單邊、雙邊或者徑向漸變。

Bokeh Amount:數值越大,虛化越明顯。

Zoom:數值越大,動感越強。

Twist:可以控制云的動感方向。

我們在制造動感云彩的時候需要用到的參數主要是這些。

這款插件原本主要是用來模擬景深效果的,這里我們用來模仿動感效果。

它的使用比較簡單,主要是需要分離天空與地面,這主要通過選區實現,這可以保證地面不被模糊掉,讓效果更加真實。

對于后兩種效果,一般的插件很難達到相應的效果,這時候我們需要通過前期+后期結合的方式來實現這種畫面。

在堆棧里面,我詳細的介紹了堆棧的原理和用法,模擬慢門效果就是它的一個重要應用。

前期:

前期你需要用連拍的方式拍下多張照片,最好使用快門線或者遙控快門讓機器自行拍攝,間隔的時間可以根據當時的環境自行設置,如果風比較大,云運動的比較快,那你的間隔時間就要短一些,這樣出來的效果才連續,同理,如果云運動的比較慢,那你的間隔時間就長一些,這樣才不至于浪費快門,同時也減輕后期的工作量。

后期:

1、將照片導入堆棧。(文件-腳本-將文件載入堆棧)

2、使用startail的平均值,等待片刻,就可以看到合成后的圖片了。

三、分區調整法

分區調整法,顧名思義,就是對不同的區域采用不同的處理方法。

但這里的區域不一定是一個巨象的區域,比如我們選擇藍色通道時,你很難直接從圖像中看出哪些區域屬于藍色通道,實際上,有可能你的每一個像素都會隨著藍色曲線的調整而發生改變,所以,藍色通道的對應的區就是每一個像素嗎?也不是,它對應的是每個像素里面的藍色部分。

分區調整法的核心要素就是你需要在你的大腦里面建立起分區處理的模型。例如你要知道:可選顏色,曲線,色相/飽和度,蒙版屬于分區處理的工具,而對比度、亮度之類的則不屬于。

可選顏色是以顏色作為分區調整,例如你選擇紅色的時候,其他顏色受到的影響就很小。

曲線其實也是分區調整的工具,因為你可以直接從曲線里面區分低光、中間調、高光,也可以選擇不同的通道曲線。

色相/飽和度工具跟可選顏色工具比較類似,也是以顏色作為分類標準。

色彩平衡也是分區調整的工具,它以曝光區域為分類標準,分別為陰影、中間調、高光。

蒙版自然不用說,通過蒙版你可以選擇性的影響畫面。

同時,選區+任何工具都可以成為新的分區處理的工具。

比如:選區+對比度,選區+曲線。

當你看到一幅圖片時,你頭腦中的第一個念頭是這個區域亮度-3,這個區域飽和度+2,這個區域對比度+3時,我想,你就已經把握了分區調整法的精髓了。

分區調整法最大的意義在于讓你具有拆分思想,一張圖的后期,如果需要做得精細,分區調整的思想可以說是必不可缺的,它是一個基礎,它看起來似乎不太重要,但它貫穿于很多后期手法,這在你進行后期學習的過程中一定能夠體會得到。

分區調整法具體教程:《秒變型男!如何將小清新膚色處理成金城武大叔范兒?》

四、HDR

所謂HDR,學名叫做高動態范圍圖像(High-Dynamic Range),你可以簡單理解為:HDR就是幾張不同亮度合成的照片。

HDR的原理說得簡單一些就是各取所長,最終變成一個各方面都均衡的照片。

怎么一個各取所長呢?

我們舉一個最簡單的例子

我們這里有兩張圖片,第一張圖片地面是清晰的,但天空的細節不豐富。

第二張天空是清晰的,但地面的細節不豐富。

那么,這時候我們取第一張照片的地面,第二張照片的天空,這時候天空與地面不就都有豐富的細節了嗎?

這就是最樸素的HDR思想。

對于HDR,我推薦一款軟件:Photomatix Pro,這款軟件的可調選項非常豐富,基本上可以滿足我們的HDR需求。

我們HDR合成有如下的方式:

一、單張JEPG方式

我們拍一張照片,然后導入到修圖軟件里面,各提亮、壓暗一張,然后導入到HDR軟件里面合成。

優點:簡單快捷,適用范圍廣。

缺點:質量不高。

二、單張RAW方式

我們拍一張RAW格式的照片,然后輸出為幾個不同曝光度的JEPG照片,然后導入到HDR軟件里面。

有的軟件也直接支持RAW格式解析,例如Photomatix Pro。

優點:簡單快捷,實用范圍廣,比JEPG方式質量高。

缺點:如果相機的寬容度不高,質量會比較差。

三、多張合成

在同一個地方,連續拍幾張不同曝光度的照片,然后倒入到HDR軟件合成。

具體操作中,注意以下幾點:

1、使用三腳架

三腳架可以有效增強你圖像的穩定性,如果手持的話基本上是無法合成HDR圖像的。

2、選好曝光

一般而言,我們需要3-5張不同曝光照片,每一張照片之間間隔1-1.5檔為佳。

3、使用包圍曝光

在有的場景里面,有的物體運動得比較快(例如高風速下的云),如果慢慢調參數會導致圖像無法完全重合,因此合成的效果比較差,這時候我們選擇包圍曝光,這可以有效的縮短我們的操作時間。

優點:質量出眾

缺點:操作繁瑣,且適用的場景受限制(例如高速運動場景)

五、堆棧

什么是堆棧?簡單而言,堆棧是一種計算方法。

官方給的解釋是:圖像堆棧將一組參考幀相似、但品質或內容不同的圖像組合在一起。將多個圖像組合到堆棧中之后,您就可以對它們進行處理,生成一個復合視圖,消除不需要的內容或雜色。

太深奧了是不是?我也覺得!

所以我覺得有必要簡單的解釋一下這個事情。

首先我要強調的一點是:堆棧是一系列計算方法的總稱。

所謂堆棧,就是把一疊圖片放在那里,然后通過某種算法,取每張圖片一點兒或者混合每張圖片一點兒,最后達到一種需要的效果。

舉個例子,我們可以用堆棧來合成星軌。

我們如果只曝光幾秒,拍出來的就是星星,是一個又一個孤立的點。

但是如果我們拍下很多很多張星星,然后使用堆棧的話,會出現什么呢?

比如說天空中有一顆叫潑辣熊的星星,在A照片中的位置是甲,在B照片中的位置是乙(因為移動了),在C照片中的位置是丙,我們使用堆棧,以最大值為算法(簡單理解,就是上下兩個同樣位置的像素對比,取亮的那一個像素),那么因為潑辣熊這顆星星很亮,周圍又沒有其他星星,所以說合成到D照片里面,潑辣熊這顆星星就出現了三次,如果照片很多,那么就會連成一條線,也就可以用來合成星軌了。

正如我剛才所提到的,我是用的最大值的算法,其實還有很多其他的算法,例如平均值,不同的算法出來的效果不一樣,用途也不一樣。

一般而言,堆棧具有如下用途:

1、疊加星軌

正如我前面所言,因為我們采用了最大值的計算方法,通過計算上下圖層同一位置的像素亮度,取較亮的那一個,因為星星通常亮度比周圍的高,所以說很多張這樣的照片疊加起來就能合成星軌了。

2、模擬慢門

慢門采用的是平均值的算法,簡單理解,我們在同一個位置拍了三張照片,然后我們選定一個A位置,第一張照片A位置的亮度是10,第二張是20,第三張是30,那么最后合成的照片A位置的亮度是20(加起來除以三)。

如果我們使用減光鏡(假設系數為3),那么在第一張照片A位置物體釋放的亮度是10,第二張照片A位置物體釋放的亮度是20,第三張照片A位置物體釋放的亮度是30,因為我們使用了減光鏡,所以說機器感受到的是10/3,20/3,30/3,所以說最后反映到A位置的亮度是20。

這雖然不是一個嚴謹的解釋,但基本上可以解釋為什么使用平均值算法可以模擬慢門。

3、降噪

平均值也可以降噪,簡單理解,一般情況下,我們照片A位置的亮度是處于一個相對穩定的值,當你拍攝了足夠多的照片,那么偏離了這個穩定值的像素(例如噪點)會被其他大量的位于穩定值區間的像素拉回來,因此能夠呈現出物體的本來面貌,也就實現了降噪的目的。

4、擴展動態范圍

因為大量照片的累積,畫面的曝光會位于一個中間區域,也就是細節最豐富的那個區域,因此可以拓展動態范圍。

那么如何使用堆棧呢?

這里介紹一個插件:startail,這個插件是基于堆棧專門開發的一款攝影插件。

在使用堆棧的時候,我們一般需要采用這些步驟:

1、用三腳架。

保持穩定是堆棧成功最重要的因素。

2、多張連拍

照片數量越大,連拍時間越短,其形成的效果越細膩。

堆棧的優點很明顯:

1、省錢。

無需買減光鏡等配件,這可是一筆不小的費用啊。

2、畫質出眾。

即使使用減光鏡,機器曝光時間長了也會產生噪點,堆??梢杂行Ы鉀Q噪點問題。

3、可以制造特殊效果。

例如奇形怪狀的云。

缺點也很明顯:

1、過程繁瑣。

前期準備工作很復雜。

2、花費時間

無論是機器渲染的時間,后期花費的時間都比較多。

堆棧具體教程:《PS后期教程!教你利用堆棧手法打造酷炫的長曝光效果(附神器)》

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作者:@他山之眼

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