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編者按:擁有十多年行業經驗,從設計愛好者到高級設計師再到設計總監的Gary,今天把多年的職業思考集結成一篇干貨文,包含了大多數畢業新人想要的問題答案,且非常中肯,絕對值得花時間閱讀。

每天的上班路上,都會路過幾所大學,平時倒沒有什么特別,最近這段時間多了各種穿著的學生在學校門前拍照留影,我才意識到又到了每年一度大學生畢業季了。每每看到這些年輕的畢業生,我都會在心中默默說 “嗨!歡迎大家進入一個新的世界!你的人生日歷從此翻開了新的篇章,Goodluck!”

一直在說自己是一個真正的理工科生,在一般人看來,這個專業的學生正常的途徑應該是程序員→架構師→項目經理→技術總監→當上CTO贏取白富美從此走上人生巔峰……但是自己卻進入了設計行業,成為了一名設計師。雖然我知道這不是偶然,在我看來從小喜歡美術自己卻選擇一個理工科計算機專業才是真正的陰差陽錯。不過上錯花轎嫁對郎,憑借自己對設計的興趣和計算機專業的熟悉,自己的設計之路走的也算是順風順水,而且有計算機技術的基礎反而成為了一種行業特別的優勢,相輔相成。

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來源:手機相冊

自己扳指數來畢業也已經十年了,從事設計行業則已經十來年了,從幾人幾十人的小公司到上萬人的大公司都工作過、從設計愛好者開始到初級設計師再到高級設計師、資深設計師、設計經理、交互設計師、設計總監、UED總監,幾乎與設計相關的職位都做過,實實在在算是一個設計老男孩了,為什么叫男孩呢?因為我的心還是很幼小的,往往能和90后的小設計師們打成一片O(∩_∩)O。

在與這些年輕設計師交流中,我能感受這些年輕設計師的新鮮創想能力、富有活力的思維、不拘一格的態度,但同時也總能感受到他們的一絲絲迷茫,或對自己不夠自信、或對職業未來缺乏規劃。

自己回過來想想自己不也走過這一個階段嗎?所以我想寫一些東西,希望能給大家一些幫助。

自己是否適合去投身UI行業?

我記得很多年前有一部馮小剛執導的電視劇《北京人在紐約》,也許很多90后的同學都沒有看過,電視每集都是用一段字幕開頭,字幕的內容我現在還記憶深刻。

“如果你愛他,就送他去紐約,因為那里是天堂;如果你恨他,就送他去紐約,因為那里是地獄”

同一個地方到底是天堂還是是地獄?完全取決你自己的內心。

來源:《北京人在紐約》劇照

我建議大家在決定自己是否進UI行業之前,先問一下自己為什么會選擇設計?為養家糊口,還是追隨內心?我已經見過太多設計師,其實自己并不喜歡設計,但是為了生計和找工作投身到這個行業,但是最后都是掙扎放棄的結局了。

設計與其它行業還有有需要多不同,設計師更講情感更加感性,如果你喜歡設計,是你的樂趣之源,那么相信你一定會在這條路上越走越好!

說完情懷,需要說一些更實際的東西,你的美術設計基礎怎樣,是否有過相關設計經驗,比如平面設計基礎、網頁設計基礎、手繪基礎、相關軟件(如P、AI等)是否熟練掌握。如果你有過以上基礎,即使不是相關專業畢業,那么對你來講轉型做UI也將會是一件非常輕松愉悅事情了。

UI都要會什么技能?

UI其實是一個大名詞,UI簡單來說包含視覺、交互、前端三個方面。

視覺設計主要是以美術設計為主,界面的色彩、結構、圖標等工作都需要視覺設計師來完成。主要使用的軟件是以Adobe公司的軟件為主,如PS、AI、AE、FW,當然還有后起之秀Skitch等,一般來講從業者都是美術專業相關院校的畢業生,也有少部分計算機專業畢業生。

交互設計主要是以產品交互原型設計為主,完成設計交互原型圖,但是其實是一個很考驗綜合能力的職位,需要了解用戶體驗知識、界面設計知識、產品業務知識等。交互的設計軟件比較多,沒有視覺軟件上Adobe那種一家獨大,每種軟件都有自己的特點,AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般來講都是需要一定的從業經驗才能很好勝任。另外還有很多公司將交互相關職位進行了更的細劃分,出現了用戶體驗設計師、用戶研究員、無線交互設計師等職位。

前端工程師這是一個相對偏技術研發的職位,這里就簡單介紹一下,前端主要技能點包括JS、CSS3、HTML5等,優秀的前端工程師不單能完成視覺設計技術實現,而且能對視覺、體驗進行優化,計算機軟件專業畢業生為主要從業者。

應該是去大公司還是小公司?

先問大家一個問題,如果你是一個剛畢業的學生,給你一個工作機會,一邊是“BTA”這樣的公司,另一邊是一些名不見經傳的小公司,那么你會選擇那邊?相信基本所有人上都是會選前者。這問題看起來有點無聊,但是事實上這其實并不是我們想不想的問題,而是能不能的問題,能進入“BTA”的畢竟是少數,多數人還是會進入一些中小公司!

大公司的待遇福利好、業務穩定、管理正規,但是門檻較高,不好進。

小公司雖然有著很多問題,但是門檻的比較低,相對好進!

我們拋開待遇、產品方向、公司管理、資金規模等這些外在因素外,那么大公司與小公司對我們個人的最大的影響會是什么呢?

人才培養體系!這點是最明顯的差異!

很多大學生往往是有想法但是缺乏自我職業規劃,尤其是UI這塊,其實學校的培養本身就是滯后的,個人更是走一步算一步,需要在工作中發掘自己的興趣點、能力點,但是問題在于首先需要個人有很強的自律性、自主性,而且需要正確的引導,否則很容易走錯或走偏。而大公司往往都有一個比較完善的人才培養體系,特別是對校招人員的培養這塊尤其用心,你只要緊緊跟隨這套體系,不出幾年一定會有一番收獲。且大公司能給你更廣闊的視野,讓你的起點更高,建議畢業生有機會的話就進大公司,這樣幾年后再出來你身價就完全不一樣了。

小公司一般來講,公司業務相對不是很穩定,對于成本比較在意,所以對人的使用會更加“全面”一些,而且主要是以用為主,培養體系不完善甚至沒有,對于畢業生的來講會遇到很多挑戰。

那么,如果我們進不去大公司,是不是意味著自己的職業前途就會渺茫呢?答案當然不是。小公司也并非沒有優點,你會接觸到很多不同的產品和業務,也許你可以真正挑選到自己感興趣的東西,同時需要你去完成的東西也會比較多,網站設計、手機界面設計、體驗交互、甚至包裝宣傳冊都需要你一個人去完成,對于技能全面鍛煉也是有好處的。

但是對于UI行業來講,發展非???,硬件軟件都在不斷推新,就要我們必須在一定時期內有聚焦點并且不斷的學習。大公司有完善的培養體系,會有各種技術研討、交流會、培訓課去幫助輔助你學習進步,即使你不主動也會推著你走,潛移默化的也會讓你你有提升。

那么小公司沒有這樣體系環境,我們應該怎么去做呢?勤奮+自我規劃!

所以如果你目前的能力、機遇、環境等一些問題導致你沒有進入到大公司,那么也不要緊,制定一個自我規劃,其中包括學習計劃、工作計劃、當然還有跳槽計劃。下面我就分別來說說

工作計劃

學習立本、工作立業。

我建議畢業生應該盡快進入工作狀態,首選目標當然是大公司,但如果短期不能進入大公司,一定要先選擇就業,先進入門檻不高的小公司,一是可以緩解心理和生活壓力,說直白些就是避免啃老。另一方面可以在實際的工作中增長自己經驗技能并利用空隙時間學習??傊稽c,切勿浪費一分一毫的時間。

找工作,這是一個又愛又恨的話題。自己雖然已經工作了十來年,大小公司也換過4、5家,也許是自己運氣比較好,找工作對我來講從來也沒有成為過難題,一直比較順風順水,所自己難稱之為“找工作專家”,但也有人覺得這可能就是擅長的關鍵所在,但是不管怎么樣,我從事實際的工作的原因,經我面試設計師也真有不少,所以以一個面試官的視角給大家一些經驗與提醒吧。

簡歷:

簡歷是是什么?就是以最簡單的方式將自己的各種經歷描述出來。

相信對于設計師來講大家都很看看重簡歷,也喜歡把自己的簡歷做的各種高端大氣上檔次,的確這也是有用,一般公司第一次做簡歷篩選的都是HR,大多數的HR是不懂設計的,對于應屆生來講看學校專業,對于有經驗者看公司經歷,然后就是看簡歷設計的獨特性,我經常會得到一些簡歷,然后HR過來和同時描述說他這覺得份簡歷設計的如何有特點,那么恭喜你,起碼你的簡歷已經被轉到設計總監的手里了,可以進行下一步篩選了。所以對于設計師來講簡歷的設計也是非常重要的,但是內容才是第一位的,我們接下來說。

PS:個性化設計的簡歷也要注意保存文檔的大小,大小最好控制在1MB左右,對于企業級的郵箱一般來講都沒有免費郵箱那么大,幾十兆基本都是巨型附件了,所以盡量精簡再精簡,快速打開是第一保證的!

OK!現在簡歷已經到了設計總監手里了,那么設計總監看什么呢?簡歷的設計感這時候已經變得相當次要了,頂多算是一小點的印象分,同樣也會看學校專業,一般如果是純視覺設計職位,各藝術專業院校是會優先考慮的;前端開發以計算機相關專業為優先;交互設計一般需要一定工作經驗,應屆生一般沒有機會;說到工作經驗,如果是應屆生,一般工作經驗都是沒有的,那么需要看一下你的實習經驗,有一些大公司和知名企業的實習經驗也是非常加分的,一般企業都會認同這些大企業的管理和理念,就算是一些對手公司也是沒有問題的;

接下來才最重要的,對于一個設計師最重要就是作品,所以在簡歷中附加一些作品是很重要的。

作品來源在哪里?

拿視覺設計來講,應屆生一般都是缺乏實際工作作品的,那么作品從哪里來?

多參加一些設計比賽這樣就會積累不少的比賽作品

報一些專業且靠譜的培訓機構,用課堂布作業,一般這些作業都是有專業老師的指導,質量都會比較高!

再自己的一些臨摹作品、ReDesign作品、畢業設計等等,這都是你的作品集的來源

什么樣的作品會加分?

其實這也可以看做是一個作品篩選的問題,比賽的作品可以放,特別是手機主題的比賽都是以圖標設計為主,主要考驗的是對圖標設計技法、色彩、整體統一感的把握,是對一個UI設計師的基本功的考驗,能不能獲獎并不重要。

單獨的圖標設計也可以放,這里可以是一些臨摹,也可能是一些課堂作業,這類作品想表達的觀點非常明確—炫技!主要是檢驗設計師的技法使用和視覺表現力的呈現并且可以是夸張的。如果是臨摹作品,最好注明是臨摹,千萬不要隱瞞,設計總監們都是閱圖無數的,一眼就能看出出處,隱瞞只會留下一個不誠實的糟糕印象,而且臨摹并沒有什么丟人的,而且也許你的作品在某些方面是可以超越原著,面試官也能看出你的個人設計特點,當然這都需要不斷的練習。

PS:可以多一些擬物風格的作品,雖然當前流行的扁平風格,扁平設計入門技法相對簡單一些,但擬物對技法的要求還是相對較高的,比較能體現設計師的基本功能力。也不否認很多設計總監們也都是有比較懷舊的情懷的O(∩_∩)O,當然這是玩笑話。世界上最難以捉摸的就是設計風潮走向,誰有敢保證紅裙子又不會流行起來呢,所以將自己的基本功練結實了,是不會有錯的!

來源:學生課堂作業

當然只有圖標是遠遠不夠的,界面才是考驗一個UI設計師的綜合能力,沒有工作案例的話,那我們就來ReDesign!現在我們每人都有一部智能手機,每個人的手機中都裝了很多APP,將你喜歡的這些APP用自己的思維重新的設計一下,這里不只是要在視覺上做的漂亮,要在頁面交互邏輯、用戶體驗規劃、設計規范要求都有所體現,重新認識一些這些APP吧,不要擔心自己做的不好,主要是體現自己的想法,你是怎么來按照自己的想法來設計改造它的!

怎么整理自己的簡歷?

將自己的作品整理起來是非常重要的,最好自己做個人網站展示作品集這都是可以的。

個人主頁可以用目前比較流行的H5框架來搭建,如果不會HTML5也沒關系用百度去搜索一下“HTML5 簡歷 模板”能找到不下上百個漂亮的模板;網站欄目分三個就行:個人簡介、作品展示、聯系方式;作品可以細分成圖標類、界面類、也可以選一些自己特長的手繪插畫加在上了,一定增加吸引度!另外在簡歷的最后加上一句“更多商業作品,可以在面試中展示”,也一定會增加企業對你的期待值!

值得注意的是這里除了放設計稿,還可以將作品做一些更細致的設計,加上一些自己的設計理念文字,再配上一些圖表,一定會讓你的作品看起來更有魅力!還有值得注意的是,作品的縮略小圖也非常關鍵,記得要好好的設計一下!

來源:國內設計師MVBen的個人網站

面試復試階段的準備

如果你已經到了面試復試階段,那么現場作品展示也是必不可少的,這個時候你需要準備一些硬件設備了,用MacBook展示是一個好選擇!MacBook的Retina屏顯效果的確棒極了,能夠很好展示你的設計色彩和細節。如果你沒有MacBook,那你希望你能也準備一個iPAD(Mini也可以),將自己的設計作品整理到iPad相冊中,一方面可以方面面試官瀏覽,另一方面和MacBook一樣,iPad的屏幕也確實能增進設計作品的視覺感受。

來源:Dribbble設計師Joshua Krohn

還有重點要的一點,你應該認真的整理一下自己的作品文件,不要讓自己的文件夾看起來非?;靵y,我曾經面試過不少設計師,在面試的時候滿電腦找文件,甚至都已經用了高級搜索功能,然后還是沒找到的,場面何其尷尬!

一個高素質的設計師的文檔整理能力也是非凡的,我曾經遇到一個設計師,他的口頭禪就是“我用素材打敗你”,他平時非常善于搜集和整理素材,且是非常有條理的,這樣的設計師能給企業帶來的設計價值沉淀是巨大的。

我給大家建議的設計文件整理方式:

第一維度:時間,先按照作品設計時間來新建文件夾,如:2014年作品。

第二維度:設計類型。如:網站設計、移動端設計。

第三維度:設計作品名稱。如:主題_五行素、APP_智能家居

怎么看招聘廣告?

找工作的時候雖然我們是會處于一個比較弱勢的位置,但是工作仍然是一個雙向的選擇,我們首先要學會看招聘廣告。

看招聘廣告的目的是什么?一篩選專業、二篩選公司。

篩選專業不用多說,我們都希望意向的公司最好是能夠與自己的學習專業有結合之處。不管招聘的職位多么響亮,如果公司的名稱是諸如醫院、農業、商城等非專業的軟件或互聯網相關公司,我建議你多考察一下,很有可能就是招一個技術支持保障而已,你進去后八成就被當做集平面網站移動大權為一身的“傳奇大美工”了!

那什么樣的公司才是靠譜的公司呢?看一些企業的介紹,看企業的經營業務是否穩定、業務線是否是自己感興趣的,很多企業介紹根本不提目前企業的經營狀況,滿篇畫餅,這樣的企業慎重選擇!

PS:你可以從微博等SNS渠道搜索一下這家企業相關的信息,一般來講企業的員工一些公開話語和生活狀況也可以說明一些問題,如果這家企業員工經常會吐槽或經??吹郊影嗟男畔?,那么你可以慎重選擇一下!甚至你也可以發私信和他們交流一下,當然你可以選擇用小號匿名。

來源:新浪微博

除了你應聘的職位外還需要看一下這家企業的其它招聘職位,看看是否有與自己相關的位置,比如你應聘的是UI設計師,看看是否同一崗位分級別(中級、高級等),看是否有交互設計師、用戶體驗研究員等職務,如果一家公司綜合有這幾種與UED相關的職位,那就說明這家公司對設計這塊還是比較重視的。

說了這么多,希望能幫助你進入一個靠譜且自己喜歡的公司。如果你已經進去了,那么還有點要特別說明,切記不要落入工作漩渦,我們基本上從事的工作只是單一的方向,技能增長和思維擴展都是有限的,只靠完成的工作來提高自己是非常有限的。所以一份學習計劃就相當重要了,正如我剛才說的,UI的發展很快,需要我們不斷的學習。

那怎么在工作中去規劃自己的學習呢?

未完待續,下文中將會與大家探討一下這個問題。

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