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編者按:有剛畢業的前端同學問,如何與公司里非專業的網頁設計師更有效地合作?在實現設計師的設計稿時,如果有自己的一些想法怎么辦?是直接什么也不說,直接照著設計稿做,還是提出一些建議交流?今天讓兩位前端前輩一一幫你解答!

大學畢業一年不到,期間算上實習也近一年半,沒有正式地與設計師合作過。近來公司來了一個平面的設計師,第一次嘗試網頁設計,雙方都沒有相互合作的經驗。網頁選擇了響應式的設計,對設計師而言比較新穎,不能一開始很好理解。也因為個人的一些想法會與設計師不一致,想問幾個問題:

  1. 如果非專業的網頁設計,如何可以盡快地讓雙方更有效的合作?
  2. 作為一個前端工程師,在實現設計師的設計稿時,如果有自己的一些想法怎么辦?是直接什么也不說,直接照著設計稿做;還是提出一些建議交流?
  3. 如果是設計師全權負責設計的話,那前端工程師在github、codrops,Dibbble上看到先進優秀的效果,是不是就沒有用武之地了?

豪情先就個人認識方面的經驗,回答一下你的問題,僅供參考:

1. 如果非專業的網頁設計,如何可以盡快地讓雙方更有效的合作?

要有一個共同的目標的前提下溝通,如果目標不一致,或沒有目標,那就沒辦法溝通。

比如我們有一個宣傳活動,這個活動的最終目的就是吸引新用戶注冊,那我們交流溝通時,完全以這個為目標,與這個偏離太遠的直接砍掉,否則加進來。

另外要有第三者中立方存在的情況下溝通,比如技術負責人,項目經理等。要不然責任劃分不明確,場面容易失控,意思就是討論是說的在多,最終得有個人拍板。

2. 作為一個前端工程師,在實現設計師的設計稿時,如果有自己的一些想法怎么辦?

是直接什么也不說,直接照著設計稿做;還是提出一些建議交流?

有想法可以跟設計來交流,但我個人的經驗,先做好前端本職的事情,一般的經驗就是工作不飽和,自己份內的事情沒做好就想這想那的。

3. 如果是設計師全權負責設計的話,那前端工程師在github、codrops,Dibbble上看到先進優秀的效果,是不是就沒有用武之地了?

技術永遠是在找尋發現價值,只是一個工具,不能本末倒置。

然后是分享一點我們積累的知識,僅供參考:

來自于群內周五晚上的一次頭腦風暴式的思維碰撞交流活動。

文章版權屬于群內發過言的任何一位同學,我只是做了簡單的梳理或整理。

一般設計師給前端的只有psd,沒有其它多余的東西,連基礎的文檔都懶得給。前端期望中的設計能給予的除了psd之外,還有設計上游崗位傳遞下來的東西。比如:產品原型,需求文檔,交互文檔等等。

一般在真正的代碼開發進行之前,前端期望中設計給的東西有:

1. 1份jpg文件: 里邊有各個psd的動作分解圖,包括頁面邏輯,或交互分解。設計師放成這樣的目的在于在做設計時方便的拷貝,但對開發人員來說,如果分級過于隱藏就會漏掉某個部分的開發。

2. 1份psd文件: 一份好的psd文件是分層清晰,設計規范的文件。

3. 1份需求文檔: 需求文檔是對當前開發功能的基礎介紹或邏輯詳細描述。

4. 1份原型文檔: 原型設計文檔一般是由產品經理對最初功能設想的一份粗稿,這份稿只是對布局或交互做簡單的設計,需要經過設計進行藝術的加工之后,才成為一個可以呈現給用戶的完整界面。

當然這些所有的結果,需要經過層層開會審核,征得各個項目組leader的同意之后通過郵件的方式發送給各個成員,最粗笨的辦法就是放在局域網的共享地址可以去拿psd文件。

恩,然后所有的中間需求變更、界面變更都要抄送相關人員,免得中間再次溝通,浪費時間。

一般的psd或許是這樣的:

其實期望的是這樣的:

因為前端要還原頁面的時候頻繁的去隱藏不同的圖層來觀察效果或切割圖片,設計師是組合不同的圖層到一塊,而前端恰恰是一個相反的過程。
所以一個好的圖層結構會為下游崗位節省很多的時間。那這時候有個問題,做為前端,你為下游崗位提供了多少便利之處呢?

還有公司更詳細流程是這樣的:

1、需求提出,產品跟產品leader溝通需求
2、產品leader跟開發、測試、ui/ue要人,要排期
3、要來的人大家一起開發,挑戰產品經理,跟批斗似的,產品拿著需求文檔講ppt
4、需求回歸
5、繼續批斗(4、5一直重復)
6、需求ok了,開始ui/ue設計
7、評審ui/ue
8、ui/ue回歸
9、開發
10、提測
11、回歸
12、上線
13、有問題回滾。

另外公司的設計是這樣的:通常PSD要把交互效果的圖層都做好,出JPG的時候,都會把默認狀態,交互狀態,管理員狀態各自出一個,然后彈窗布局出一個,都做得很精細。

這樣導致的結果是想犯錯都沒有機會。

有的公司設計部有自己的規范,首先他們出的圖都是很合乎規范的,間距、色值、布局、字體不會很多,因為整個產品多個頁面風格要統一一致,所以越花哨是越給自己找麻煩,他們也不會有特別多種不同規格混揉在一起。

比如是這樣的:

還有的是跟產品開需求會或項目立會的時候,會先就具體需求的功能點先做可行性方案的討論,如果開發成本過高的話,通常都會說服需求方用一些替代方案。

又或者是一些高級的功能模塊,我們會把項目拆解,分成幾期,首先先出核心功能模塊,上線之后再做一些高級需求的模塊,實現產品的迭代開發。

關于標注規范,推薦:Super Marker?小胡子哥的切圖神器。

另外一個觀點是從產品的高度來看,設計、前端、后端 應該是一個整體,最終應該結果導向,產出的產品不好,作為開發團隊其實都有責任。

還有的情況是,每個項目都會有匯總目錄,原型是由需求直接提供的,PSD和JPG在設計的匯總目錄里,我們的制作稿又是一個匯總目錄,所有環節的童鞋都可以非常直觀方便的查看這些文件。

然后跟設計交流的時候的坑有以下幾種情況:

1. 有些界面出于時間或員工本身經驗素質的問題就是不愿意出psd圖,然后口頭上通知前端,這樣來就可以那樣改就可以了,這就是一個坑。

按我們的經驗對這種情況做出的建議是:

所有的東西都必須出效果圖,并且所有團隊成員達成一致,有可執行性。所有的字體,間距,顏色,必須約定統一并且完全標識清楚。

杜絕直接這么說那么干的做法。

要不然最后做出的產品,產品說的是一套,測試測的一套,開發的一套,老板看到的又是一套,返工的可能性很大。我感覺比起這個返工的可能呢,前面多化點把設計稿做好是無可厚非的,而且從整個項目開發周期來看,是節省開發周期的。

2. 有些頁面設計師沒有考慮到,比如:

有些頁面在沒有數據的時候設計師沒考慮到,或者經驗不豐富就沒做。

這時候必須要求設計師,給出首頁或列表頁、內容詳細頁、用戶中心等等沒有數據時的效果圖,以示團隊所有成員知曉,并達到一致。要不然等上線之后,測試數據刪除之后真實數據還沒有上來之前,

老板心情好要看一下的時候,頁面就整體失控。

還有一種情況就是前端自己整的數據沒有的提示,從交互形式,文案上都沒有規范,導致最后一步測試的時候在返回來重新修改,浪費時間。

3. 數據過多的情況:

另外一種常見的問題是數據過多或者文字內容過長撐開容器,這兩種問題再實際做的時候常常會被漏掉,然后等到測試的時候才發現問題提過來。

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還有兩種情況會遇到:

A. 有些前端在看到設計稿的時候,難免看的不舒服,這時候就從非專業的角度開始提建議,但提的時候又不流行技巧,容易發生沖突。

這時候給出的建議是:

提意見是這樣的,除非你干過設計或者了解設計的創作過程,否則從設計的角度最好不要提不同的意見。

可以從交互或功能或體驗上給建設性的意見,另外講的時候是需要技巧的,可以先正面肯定一下他的勞動成果或努力的結果,然后說,我這兒看到幾點問題,跟你交流一下,然后布啦布啦,而不是直接上去就說,我感覺這兒怎么怎么的,很主觀的,說這樣根本沒有一個評判的標準或依據。

最后一定要說,根據你的行業經驗或自我設計標準,你肯定不會允許這樣的現象出現吧,然后你看要不要在重新考慮一下。我就是想到了給你提一下。

強調這個非正式的提法,給自己或對方都留有余地,都有可以退讓的空間,皆大歡喜。

B. 要是效果圖是客戶提供的怎么破?在溝通是有什么經驗?

設計的質量如果本身就有問題,比方說就沒考慮添加數據以后的情況,或者是其它頁面在流程上風格上不統一怎么怎么的,客戶又不是很懂,初期非要你按照他的想法來。

這時候就需要站在一個更高的高度來有技巧的處理這個問題。

比如說,你這個頁面等上線后,在用戶看來2個頁面看到的按鈕不一樣,感覺很外行,從而導致的結果就是下次不在訪問,這樣用戶就會丟失。
你看有沒有必要重新考慮一下,最后設計和開發,去年克軍在廣州的webrebuild 分享了他那個“還原活的設計”的主題,我覺得挺受用的,跟大家分享一下。

還原活的設計地址:還原”活”的設計 · kejun。

來自@Chuckie-Chang?的分享:

每個團隊的合作方法不盡相同,我接觸過的比較好的合作方式,我就直白口水話方便易懂,僅供參考:如果你是前端,你可以給設計師提以下一些要求:

1.如果想要95%以上還原設計稿,你必須提供給設計師設計時的注意事項,當然如果設計師有前端功底,他的設計會考慮到更多的協作性,通俗點說:比如設計的PSD稿件的圖層切圖的形狀不要太另類,不同的分辨率,元素布局上你能不能敲代碼實現,容不容易做出來,不要太自我主義不考慮前端,到時候做出來的東西又返回頭改死人,甚至前端出來后一塌糊涂,兩敗俱傷。

2.你看過的或者項目交互上想要的效果,讓設計師分析這種效果拆分后該設計些什么東西?設計量有多少?能不能用圖形的方式直觀的設計出來?等等

3.自己用鉛筆在紙上畫的草圖,設計中的部分重要細節和你自己的想法要親自提醒設計師。

4.項目碰頭的時間段,如何碰頭,使用遠程工具?使用QQ?還是直接離開辦公椅面對面?還是茶水間?是1天碰頭一次?還是設計完某部分碰頭一次?發現問題就可以及時修改,避免事倍功半。

5.讓設計師準備好詳細的設計說明文檔,文檔可以是直接套用html模板,可以是word,可以是圖片或者思維導圖,總之要讓前端設計師一目了然知道為什么這么設計,這樣設計讓前端怎么用,怎么配合。

6.如果設計師有前端功底,你還需要讓他提供一些他設計時考慮到的插件或者代碼(比如設計banner時他想要視差,3D,還是滑動等效果,要用到什么插件,用了什么框架等),這樣能提高前端的質量和效率。

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同時,你需要讓設計師給你提供:

1.完整的,規范的PSD分層文件,最好是要切圖的部分就是一個圖層或者 文件夾,使用photoshop的快速切圖插件,單獨導出圖片,快速準確,不建議使用PS默認的切圖工具。

2.詳細的,規范的設計說明文檔,標注文檔。

3.對于有前端基礎的設計師,需要提供他設計時考慮到的前端效果插件或代碼,是否使用前端框架等。

4.適合你們的溝通協作方式。

5.如果是比較有經驗的設計師,能給你提供一個demo(可以是視頻,或者gif,甚至是用紙和筆畫出的交互效果),能大大提高前端的質量和效率。

最后的最后,前端攻城師和設計師互相提供這些需求和資源的同時:

不要忘記了產品經理或者老板或者你們部門的項目初衷,也要做好和上層的對接。
在過程中試錯,在試錯中體驗,在體驗中修改優化,在修改優化中培育協作能力和感情,在協作和感情中喝杯咖啡聊聊天泡泡妹子!

不要怕溝通起來,或者隨時跟著進度溝通協作麻煩,其實互相交心,多溝通,大家都能開心的做好前端和設計,可以大幅度減少返修,減少加班,同時還有空一起去喝杯咖啡緩緩神!

你悶著頭做前端不去學習或者多了解一下他的設計和他的想法,或者他悶著頭做完設計從來不關心代碼是啥東西,做完就丟給你,只會兩敗俱傷,傷感情!

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原文地址:zhihu
作者:豪情

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