10-tips-designing-for-apple-watch-1

編者按:今天這篇是國外某位親歷WWDC 2015的設計師寫的,他把官網視頻里提到的小技巧都提煉成圖文分享出來,特別實用,推薦學習 >>>

歡迎關注譯者微信號:設計譯言唷。

對于設計者來說,Apple Watch 是一個全新的玩意。與網頁、桌面客戶端和移動應用的設計相比,Apple Watch 的設計引入了許多新的限制,但同時也帶來了無窮的可能性。

最近我去了趟舊金山,參加了蘋果的 WWDC,并學習了如何為 Apple Watch 設計應用。我很樂意與大家分享這些小技巧,來幫助各位做出更棒的產品。

在這篇文章中提到的大多數東西,都可以在這兩個 WWDC 2015 的視頻里找到:

為 Apple Watch 做設計 & Apple Watch 設計中的小技巧。你還可以看看蘋果官方的 Apple Watch 人機界面指南。

請時刻牢記,你的設計要考慮性能

通過分析蘋果官方在 WWDC 上的演示情況,看見平均每一次用戶與 Watch 的交互操作所耗費的時間,在 2 到 5 秒之間。假如你只能從這篇文章中記住一點,那它應該是——為用戶提供信息時,要盡可能的快。這一點對于 Watch 來說真的非常非常重要。

1. 優化 JPG 圖片

Apple Watch 的用戶通常是在行走過程中,瞥一眼那塊 4 厘米大小的屏幕。所以他們需要的是更快的加載速度,而不是高清圖片。

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降低 JPG 的質量

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使用大小正好的圖片

2. 優化 PNG 圖片

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使用 PNG-8 替代 PNG-24

使用 PNG-8 替代 PNG-24 能顯著減少圖片大小。

此外你還可以使用黑色背景來替代透明背景。我不會在網頁和移動設備上這么做,但在 Watch 上,我們對于圖片的展示擁有更多控制力。并且 90% 的情況下,這些圖片都將在黑色的背景下展現。

使用 ImageOptim 來壓縮圖片,效果拔群。

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ImageOptim 截圖

3. 使用逐步加載

若你需要加載一些大東西的時候,如一張照片或者地圖,請同時向用戶展示其他的信息。不要讓用戶傻等。

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在加載的同時給用戶看其他的信息

4. 確保缺省圖片占位符與圖片大小一致

否則,圖片加載出來的瞬間,剩余的內容就會「向下跳」一下,這會干擾到用戶的當前操作,特別是當用戶正在向下滑動屏幕的時候。

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缺省圖片占位符

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圖片加載出來后,右側因為圖片比缺省圖片占位符要高,內容被擠到下面

5. 內容排序有講究

考慮到用戶與 Watch 只有很短的交互時間,所以要盡可能快的展示重要的信息。

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信息排序有講究

6. Watch 上的后退按鈕的標簽不是父界面的標題,而是當前界面的標題。

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Watch 上的后退按鈕與標簽

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iPhone 上的后退按鈕與標簽

在 iPhone/iPad 上,通常既有當前界面的標題,也有后退按鈕的標簽,它們并存在屏幕的頂部導航欄里。而 Watch 沒有空間顯示兩者,所以蘋果決定只留下當前界面的標題——這也是用戶更關注的。

7. 把元素做大

越大越好。確保每一個可以點擊的元素至少有 75 px(38 毫米 Watch)或者 80 px (42 毫米 Watch)。

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確保元素足夠大,以便點擊

8. 使用正確的字體(SF Compact)

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San Francisco 字體

蘋果官方為移動/桌面設備和 Watch 提供了兩種字體。在 Watch 上,請使用 San Francisco 的 Compact 版本。與常規的版本相比較,它在字符間留有更多的留白,這使得小字體看起來更清晰。

9. 為 Watch 調整圖標

Apple Watch 上的應用圖標是圓形的,并且比移動端上的明顯要小。大多數情況下,僅僅縮小移動 app 里的圖標來適應 Watch 的尺寸并不合適。這有一些小技巧幫助你保持你的 app 在 Watch 的識別度。

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移除文字,使圖形更簡潔

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簡化圖形并縮小尺寸

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展示手表的功能

你的 Watch 應用與手機應用的功能一樣嗎?有些 Watch 應用僅提供輔助功能,例如相機應用的 Watch 版只提供了手機版的快門功能??梢酝ㄟ^調整圖標來展示這個功能上差異。

相機應用的 Watch 版只有快門功能,右側為 Watch 上的相機應用圖標

10. 在 Sketch/PS 里設計時,不用擔心 padding 的問題

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Apple Watch 自帶 padding

當我在為 Watch 做設計時,內容到邊框的距離曾讓我很困惑。對于 Apple Watch 的設計來說,請牢記表盤的邊框會為 app 提供一個天然的 padding。

11. 留意色盲用戶

譯注:考慮到電池續航問題,蘋果官方的 Apple Watch 人機界面文檔鼓勵使用黑色作為 app 的背景。為了在黑色上顯眼,大量 app 使用紅綠等強對比色,但這在色盲/色弱用戶看起來,也許并沒有什么差別。

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色盲用戶所見到的世界

時刻反思你的界面在色盲用戶看起來是如何的。

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原文地址:medium
譯者:設計譯言

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